GAMES GATHERING 2021 KYIV

Cross-promotion vs Ad Monetisation. Поради та кейси

Запис доповіді: Cross-promotion vs Ad Monetisation. Поради та кейси

Дмитро Сигов

Зала:
Business Track

Про що доповідь

Дмитро Сигов з компанії Tenjin (платформа мобільної атрибуції) розповідає, як кросс-промоушен допомагає отримувати органічні установки, коли після змін приватності Apple залучати гравців стає дорожче. Він розрізняє нативні розміщення власної реклами та показ її поруч із рекламою інших видавців, радить, які ігри просувати (хіти, нові, ігри з оновленнями), і наголошує на постійному тестуванні креативів. Важливо стежити за утриманням в обох іграх, не «канібалізувати» першу гру, враховувати вартість упущеного рекламного доходу та схожість аудиторій. Окремо — сегментація: платникам реклами краще не показувати, а неплатникам і «сплячим» гравцям можна. У Q&A обговорюють конверсію з кліку в установку та кросс-промо в не гіперказуальних іграх. Корисно продюсерам і маркетологам мобільних студій.