GAMES GATHERING 2022 SUMMER

Self-publishing чи співпраця з паблішером

Запис доповіді: Self-publishing чи співпраця з паблішером
Катерина Бурбела

Катерина Бурбела

remote control productions GmbH, Business Development Manager

Коли:
14.07.2022, 16:30–17:00
Зала:
Black Sea Hall (business Track)

У своїй лекції Катерина розповість про основні способи релізу гри, а також вкаже, коли має сенс обирати self-publishing, а коли — працювати з паблішером. Говорячи про паблішерів, вона поділиться своїм баченням того, на що важливо звертати увагу, хто такі ці паблішери, як і де їх шукати, а також дасть кілька порад і лайфхаків щодо роботи з ними.

Про що доповідь

Катерина Бурбела порівнює два шляхи релізу гри: self-publishing і співпрацю з паблішером. Для self-publishing треба тверезо оцінити, чи команда впорається з платформами, дистрибуцією, PR і маркетингом, локалізацією для різних регіонів, юридичними питаннями та ресурсами. Паблішер може дати користувацький трафік, маркетинг, комʼюніті, QA, локалізацію, ліцензії, експертизу та фінансування, але натомість просить частку доходу, інколи права на IP і код, творчий контроль, ексклюзивність та рекаверi інвестицій. Спікерка радить шукати паблішерів через пошук, конференції, мітапи, гейм-джеми, хаби й державні програми. Також вона дає поради щодо пітчу, фолоу-апу, NDA, збірок і ключових пунктів контракту: частка доходу, мінімальна гарантія, маркетингові зобовʼязання, строки виплат, звітність. Корисно інді-розробникам, які обирають модель релізу.