GAMES GATHERING 2022 SUMMER

5 помилок, яких може припуститися кожен розробник перед початком просування гейм-апки за ключами

Запис доповіді: 5 помилок, яких може припуститися кожен розробник перед початком просування гейм-апки за ключами

Олена Ведмеденко

Keyapp.top, Sales&Support Team Lead

Коли:
14.07.2022, 16:00–16:30
Зала:
Black Sea Hall (business Track)

За статистикою, майже 35% трафіку застосунку припадає на органічні встановлення з пошуку. Але якщо ви працюєте або раніше працювали з App Store Optimization і намагалися отримати високі позиції в пошуку, то можете знати, що це не так просто, як може здатися. У цій доповіді буде приділено увагу 5 основним помилкам, яких може припуститися кожен розробник game-застосунку перед початком просування за ключовими словами, і буде показано, як отримати топові позиції навіть за високочастотними ключовими словами, використовуючи всі можливі сучасні методи та інструменти.

Про що доповідь

Олена Ведмеденко з Keyapp.top розбирає п'ять помилок, яких розробники припускаються перед просуванням гейм-застосунку за ключовими словами. Перша: ігнорувати ASO і сподіватися, що самі ключові встановлення дадуть органічний трафік; ASO — це постійна робота з тегами, візуалом і локалізацією. Друга: не вести регулярного дослідження ключових слів. Третя: орієнтуватися лише на брендові запити, де майже весь трафік забирає бренд-застосунок. Четверта й п'ята: не зважати на метрики застосунку, рейтинг і відгуки; на відгуки варто відповідати. Окремо спікерка порівнює Google Play і App Store: різні алгоритми, кількість установок, тривалість кампанії та швидкість результату. Далі наводить приклади кампаній у США, Австралії, Великій Британії та Франції. Корисно маркетологам і розробникам, які просувають ігри в стorах.