Зворотний бік наративу
Михайло Войтович
The Farm 51, Game Designer
- Коли:
- 15.07.2022, 12:00–13:00
- Зала:
- Red Sea Hall (game Design)
Всупереч стереотипу, наратив насамперед — це не розписування подій і героїв, не сюжет і не сценарій. Насамперед це створення оповіді та світу, які починають жити власним життям без участі автора. Розглянемо, як це працює на практиці та формує потрібний емоційний відгук у гравця.
Про що доповідь
Михайло Войтович розповідає, що наратив — це не сюжет, історія чи розповідь, а досвід слухача, читача чи гравця, який сам породжує сенс. Спікер веде від еволюції поглядів: від класичної віри в розум і абсолютні істини до модернізму, який показав межі науки й логіки, а тому значну частину знань про світ ми отримуємо саме з оповідей. Він розглядає архетипи, фабулу й сюжет на прикладі дослідження Володимира Проппа та образу Баби Яги, пояснює ролі оповідача й слухача, ненадійного оповідача та різні способи розповіді (від першої, другої, третьої особи). Головна думка: сильний наратив має будувати світ, змінювати перспективу й створювати дію, а історія живе власним життям без автора, коли лишає слухачу простір для сенсу. Корисно геймдизайнерам і сценаристам.