KPI-менеджмент: як керувати метриками в грі
Олександр Штаченко
Про що доповідь
Олександр Штаченко розповідає, як керувати KPI-метриками у free-to-play іграх, дивлячись на гру передусім як на бізнес. Спершу пояснює, навіщо це потрібне: більше заробляти, масштабувати аудиторію, подовжувати життєвий цикл, оцінювати вартість проєкту, вчасно закривати слабкий проєкт і показувати інвесторам реальні цифри. Далі проходить етапи: софт-лонч (залучення, утримання, монетизація, віральність), масштабування, операційне керування, стагнація та продаж. Практичні інструменти: беклог, розмічений за впливом на метрики та типом механіки, і пріоритизація за числами Фібоначчі з окремою оцінкою складності. У відповідях на питання говорить про аналітичні сервіси та вибір ролі в малій команді. Корисно продюсерам, гейм-дизайнерам, інді-розробникам і власникам студій.