Доповіді Games Gathering 2016 Kyiv
Доповідей у програмі: 42, із них із записом: 42 — за днями конференції.
- Головний секрет створення високоефективної продуктової команди Aleksandar Aleksic
- Наративні механіки: як ігри говорять через геймплей Maria Kochakova
- Огляд найкращих методів роботи з редакціями та отримання PR-покриття Teddy Florea
- Вичавити максимум із трекінгової платформи Олександр Грач
- Плейтести проти Джобса і Форда Олександр Дзюба
- Тест-дизайн: межі розумного Олександр Дончук
- AKKA: як зробити сервер для MMO-стратегії Олександр Зверєв
- KPI-менеджмент: як керувати метриками в грі Олександр Штаченко
- TURBO-режим у PHOTOSHOP за допомогою скриптів і панелей Олексій Андрусевич
- Game Jam'и та стимулювання творчості Олексій Ізвалов
- У пошуках ідеального аутсорсера Олексій Ейнор
- Мобільні стори: огляд змін у правилах гри Альона Пономаренко
- Як побудувати сильну та успішну команду Анатолій Геніс
- Патерни гнучкої розробки на Unity (Agile та Unity) Анатолій Ландишев
- Проєктування керування в іграх Андрій Доценко
- Як навчитися говорити з композитором однією мовою Артем Самойленко
- Шлях самурая, або Бусідо 3D-художника Вадим Попенко
- Про ухвалення рішень у розробці ігор Василь Сабіров
- Технології Microsoft для розробки ігор Віктор Цикунов
- Моделювання персонажів під пальмою. Віддалена робота мрії. Влад Костін
- Детально про фізичні властивості пайплайна 3D Coat Володимир Маковецький
- Договори, без яких розробник ігор як без рук Денис Береговий
- Ігрова синематика в грі Sherlock Holmes Дмитро Теплинський
- Все, крім гри Єгор Борщевський, Денис Баринов
- Чи можна вважати ринок віртуальної реальності прибутковим? Єгор Шевченко
- Вигравати разом із клієнтом Ігор Зотов
- Чи потрібні інді-акселератори? Крістіна Бегерська
- Роль Motion Capture у розробці екшн-геймплею Максим Журавльов
- Ідеальний бекенд Максим Киян
- Круглий стіл «PRO український геймдев» Артем Мироновський
- Як підключити оплату до своєї гри й не прогадати Віктор Миколайович
- Технології, які ми використовуємо в компанії "King" Олег Придюк
- Образне мислення — найважливіший аспект розроблення концепту Ольга Стародубцева
- DIY: озвучити гру без звукорежисера Релла Шварцвальд
- Створення мережевих ігор на Unity 3D Роман Самчук
- Хто такий «геймплей-програміст» і що він робить? Роман Тіньков
- Як проєкти «game-as-a-service» мають приділяти увагу QA Євгеній Скачков
- Навіщо GameDev-компанії потрібен HR? Тетяна Євдокименко
- Застосування фотограмметрії у розробці комп'ютерних ігор Федір Бойцов
- Як побудувати ефективну взаємодію з аудіоспеціалістом Ірина Чабан
- Парадокс свободи в іграх Юрій Шевага
- Як дізнатися, на що здатний ваш художник, і переконати його в цьому Марія Ярцева