Створення мережевих ігор на Unity 3D
Роман Самчук
Про що доповідь
Роман Самчук розповідає, як робити мережеві ігри в реальному часі на Unity 3D без бюджету, спираючись на досвід власної мобільної гри, де одночасно грало близько 40 людей. Головні думки: статичну карту не передають, синхронізують лише положення гравців і швидкі події, як-от постріл; затримку маскують плавним рухом між контрольними точками. Хмарні сервіси на кшталт Photon чи Unity Networking прості й безкоштовні до ліміту одночасних гравців, але за перевищення доведеться платити, тож монетизацію треба продумати заздалегідь. Модель, де кожен клієнт шле координати іншим, зручна для гравця, але вразлива до чітерів; виділений сервер надійніший, проте коштує грошей. Спікер також наголошує, що без маркетингу гра не злетить. Корисно інді-розробникам, які роблять першу мережеву гру.