Записи доповідей
усі 42 →
Головний секрет створення високоефективної продуктової команди
Aleksandar Aleksic
Наративні механіки: як ігри говорять через геймплей
Maria Kochakova
Огляд найкращих методів роботи з редакціями та отримання PR-покриття
Teddy Florea
Вичавити максимум із трекінгової платформи
Олександр Грач
Плейтести проти Джобса і Форда
Олександр Дзюба
Тест-дизайн: межі розумного
Олександр Дончук
Спікери
усі 43 →ЩО ЦЕ
Games Gathering 2016 — конференція для розробників ігор, що відбулася 2–4 грудня 2016 року в Києві, в готелі «Русь». Лекції проходили у двох залах, у два потоки: гейм-дизайн, арт, 3D-моделювання, програмування, менеджмент, VR, VFX і QA. Також були батли з гейм-дизайну й арт-батли, стенди спонсорів, тест-зона Sense Vision та VR Zone від Sensorama.
За даними організаторів, конференцію відвідали понад 1000 учасників із понад 140 компаній із 16 країн, а виступили 38 лекторів, зокрема з Microsoft, Wargaming, King, Ubisoft, Crytek і 4A Games.
В архіві зібрано 42 доповіді, і до кожної є відеозапис. Серед помітних тем: «Ігрова синематика в грі Sherlock Holmes» Дмитра Теплинського, «Технології Microsoft для розробки ігор» Віктора Цикунова та «Парадокс свободи в іграх» Юрія Шеваги.
Олексій Ізвалов