GAMES GATHERING 2016 KYIV

Огляд найкращих методів роботи з редакціями та отримання PR-покриття

Запис доповіді: Огляд найкращих методів роботи з редакціями та отримання PR-покриття

Teddy Florea

Про що доповідь

Teddy Florea розповідає, як розробникам домогтися редакційного покриття та PR для релізу гри — і з мінімальним бюджетом, і з обмеженими коштами на агенцію. Базова підготовка: чіткі цілі й таймлайн, портрети аудиторії, сайт гри й студії, блог розробки, соцмережі, трейлер, демо та зрозуміла назва. Без грошей допомагає дослідження медіа, пошук людей, що ухвалюють редакційні рішення, персональні короткі листи з трьома скриншотами (не на загальні адреси, у середині тижня) і конференції. Якщо бюджет є, радить ретельно обирати PR-агенцію, перевіряти її кейси, щотижня спілкуватися й не боятися змінити підрядника. Перед user acquisition — софт-лонч, брендинг і соціальні функції. Завершує порадами: тестувати з незнайомими людьми, не чекати ідеального запуску, будувати спільноту й працювати з відеоконтентом та інфлюенсерами. Корисно інді-командам і маркетологам.