Детально про фізичні властивості пайплайна 3D Coat
Володимир Маковецький
Про що доповідь
Володимир Маковецький розповідає про фізично коректний рендер (PBR) і про те, як його принципи відображаються в 3D Coat. Спікер пояснює складові PBR: глобальне освітлення, освітлення за HDR-картою, відображення реального оточення та лінійний воркфлоу з гамма-корекцією. Окремо розбирає фізично коректні шейдери: модель Disney, шорсткість дифузної складової замість класичного Ламберта, мікрограні відбиття, тканинне сяйво, шар лаку, підповерхневе розсіювання та відбиття під кутом. Показує, чому металічність не охоплює кольорові відблиски на тканинах чи пір'ї і чому метали краще задавати показником заломлення. Друга частина — огляд 3D Coat: воксельне скульптування, малювання по повітрю, поверхневий режим, смарт-матеріали, референси в 3D, векторний displacement і порівняння із ZBrush. Корисно 3D-художникам і тим, хто налаштовує матеріали.