DIY: озвучити гру без звукорежисера
Релла Шварцвальд
Про що доповідь
Релла Шварцвальд розповідає, як інді-розробнику чи маленькій команді озвучити гру самостійно, без звукорежисера. Вона радить починати зі звуків, важливих для геймплею, а решту підбирати під музику, щоб уникнути конфліктів гучності та частот. Далі йдеться про безкоштовні й платні стоки та їхні ліцензії, а також про власні засоби: онлайн-редактори й генератори шумів у стилі 8-біт, запис на телефон, фолі з підручних предметів, мобільні застосунки та редактор з відкритим кодом. Окремо пояснює шаруватість звуків і прості ефекти: еквалайзер, зміну висоти, компресор, шумозаглушення, ехо. У відповідях на питання торкається втрати якості в MP3, баланс гучності звуків і підготовки низьких звуків до слабких динаміків телефонів. Корисно джемерам та інді-розробникам.