GAMES GATHERING 2016 KYIV

Технології, які ми використовуємо в компанії "King"

Запис доповіді: Технології, які ми використовуємо в компанії "King"

Олег Придюк

Про що доповідь

Олег Придюк розповідає, як у King влаштовані команди й технології для створення мобільних free-to-play ігор. Головні думки: маленькі креативні команди прототипують ігри та показують їх колегам по горизонталі, щоб якнайраніше відсіяти слабкі ідеї; ігри одразу проєктують з розрахунком на топи — часті оновлення контенту, слабкі пристрої, нові ринки й платформи; операційний функціонал (ціни за регіонами, офери, синхронізація прогресу) винесено в окремий SDK, який роблять інші команди. Спікер пояснює, чому компанія відійшла від кількох несумісних внутрішніх рушіїв до єдиного рушія Defold, відкритого й для зовнішніх розробників, і чому Unity зручний для прототипів, але не пройшов вимог до продуктивності. Також наголошує на шліфовці якості та щасливих командах. Корисно продюсерам, технічним лідам та інді-командам.