GAMES GATHERING 2016 KYIV

Застосування фотограмметрії у розробці комп'ютерних ігор

Запис доповіді: Застосування фотограмметрії у розробці комп'ютерних ігор

Федір Бойцов

Про що доповідь

Федір Бойцов розповідає, як фотограмметрія допомагає швидко отримувати фотореалістичні 3D-моделі для ігор, і показує практичний робочий процес. Він радить знімати за похмурої погоди з розсіяним світлом, брати рулетку для масштабу, знімати різкі кадри в RAW з мінімальним ISO, зі штативом і з різних ракурсів, окремо знімаючи дрібні деталі. Далі показано обробку: поверхню очищують, закривають діри, перебудовують сітку (зокрема безкоштовним інструментом Instant Meshes), роблять нову розгортку й запікають текстури. Світло й тіні з текстур можна частково прибрати методом з world normal map. Спікер демонструє проєкти з оцифрування пам'яток, будівель, скульптур і людей, зйомку з дрона та мобільним застосунком. Корисно інді-студіям і художникам, які хочуть реалістичну графіку без великих ресурсів на моделювання.