Чи можна вважати ринок віртуальної реальності прибутковим?
Єгор Шевченко
Про що доповідь
Єгор Шевченко підсумовує 2016 рік для віртуальної реальності й відповідає на питання, чи є цей ринок прибутковим. Він згадує вихід Oculus Rift і HTC Vive, PlayStation VR та Google Daydream, порівнює кількість ігор на платформах і дані про завантаження VR-ігор у Steam. На прикладах Job Simulator, Raw Data та Arizona Sunshine показує, що ігри з довшим геймплеєм і ціною вище за кілька доларів завантажують охочіше. Серед чинників успіху називає розробку під HTC Vive як стартовий крок, зрозумілі механіки, тривалий геймплей і високу якість контенту. Окремо говорить про прогнози на 2017 рік, інвестиції та комфорт гравця: укачування, телепортацію й керування. Доповідь корисна інді-командам і студіям, які вирішують, чи заходити у VR-розробку.