Воркфлоу дизайну UI/UX в іграх
Andrey Taliashvili
- Зала:
- Game Design Track
Про що доповідь
Andrey Taliashvili розповідає про воркфлоу ігрового UI/UX-дизайну у великих компаніях, де є продюсери, менеджери та великий виробничий пайплайн. Він адаптує відому схему рівнів розробки цифрового продукту (від потреб гравця й цілей бізнесу до візуального стилю) під ігрові інтерфейси та пояснює, чому зміна нижніх рівнів тягне переробку всіх верхніх. UX-дизайнер працює в парі з гейм-дизайнером, результат показують гейм-продюсеру, який дає фідбек або може заветувати; до роботи залучені 2D-артисти й розробники. На двох прикладах — екран персонажа для покрокової RPG і подія для шутера з 10 стадіями — показано шлях: розбір задачі, «фактична карта» елементів, референси, швидкий вайрфрейм, підстановка контенту, перевірка акцентів розмиттям. Корисно UI/UX-дизайнерам та гейм-дизайнерам.