GAMES GATHERING 2019 KYIV

Як стиснути гру до 30 секунд

Запис доповіді: Як стиснути гру до 30 секунд

Анна Попереко

Зала:
Production Track

Про що доповідь

Анна Попереко розповідає, як команда Playworks, що входить до великої компанії з монетизації ігор, створює ігрову рекламу — інтерактивні міні-версії великих ігор на 30 секунд — і робить повний цикл від ідеї до релізу приблизно за півтори тижні. Принцип такий: розібрати гру на частини, прибрати «шум» і лишити одну зрозумілу механіку або те, що вирізняє гру, наприклад арт. Спікерка показує приклади на відомих іграх, зокрема на Call of Duty, де снайперську міні-гру зробили ще до релізу. Вона пояснює, як воронка й дані про дії гравця (де відвалюється, коли виграє чи програє) допомагають покращувати рекламу. Також говорить про переваги розробки на HTML5 та JavaScript. Корисно гейм-дизайнерам, маркетологам і розробникам, які цікавляться playable-рекламою та швидким прототипуванням.