GAMES GATHERING 2019 KYIV

Ігри в хмарі. Full stack-технології для ігор в Azure

Запис доповіді: Ігри в хмарі. Full stack-технології для ігор в Azure

Armen Kirakosyan

Зала:
Production Track

Про що доповідь

Armen Kirakosyan розповідає, чому на ігрових конференціях усі говорять про арт, звук і лайвопс, але майже ніхто — про бекенд, який має витримувати зростання аудиторії. Він наводить приклади збоїв під час Чорної п'ятниці та невдалих запусків, коли сервіси не масштабувалися. Головна теза: справжня хмара — це не віртуальні машини, а нативні сервіси. На прикладі Azure спікер проходить увесь шлях: DevOps для планування, збірок, тестів і публікації в магазини; web-застосунки й serverless-функції для мікросервісів; Service Bus та Event Hubs для подій і телеметрії; Cosmos DB, блоби й CDN для сховищ; Power BI для аналітики. Також згадує ШІ, боти та керування секретами. Підхід не прив'язаний до мови чи ОС, а аналоги є й в Amazon. Корисно розробникам, лідам і лайвопс-менеджерам, які готують гру до масштабування.