П'ять років розробки «Анжело и Димон»
- Зала:
- Indie Track
Про що доповідь
Дмитро Чеглаков ділиться досвідом п'ятирічної розробки point-and-click пригоди «Анжело и Димон» і розбирає помилки, вдалі рішення та підсумки. Серед промахів: слабкий маркетинг, перфекціонізм, відсутність дедлайнів, перегляд обсягу гри та вибір складного для просування жанру. Допомогли відеоблогери, які проходили гру, ранні скелетна анімація та озвучення через фріланс-майданчик, локалізація на старті, перехід зі свого рушія на Unity, участь у конференціях і ранній бета-тест. Радить збирати спільноту й wishlist зі Steam якомога раніше, показувати білди частіше, ставити собі дедлайни, не поспішати з фічами, ретельно тестувати та перевіряти базові налаштування. Наприкінці розповідає про платформи та про те, що гра поки окупилася лише частково. Корисно інді-розробникам.