GAMES GATHERING 2019 KYIV

VR/AR 2019: стан, тренди, гроші

Запис доповіді: VR/AR 2019: стан, тренди, гроші

Kirill Pokutnyy, Vadim Garelin, Eugene Ovcharenko, Alex Blagodarenko

Sensorama; OMS-VR; Lucid Reality Labs; Uni-Bit Studio

Зала:
VR/AR/QA/Localize Track

Про що доповідь

Панель Кирила Покутнього, Вадима Гарєліна, Євгена Овчаренка та Олексія Благодаренка (Sensorama, OMS-VR, Lucid Reality Labs, Uni-Bit Studio) присвячена стану VR/AR у 2019 році. Учасники кажуть, що головна сила VR — повне занурення й можливість безпечно здобути досвід, який у реальності небезпечний чи дорогий: тренажери для моряків, нафтових заводів, медиків. Обговорюють керування: мінімум кнопок, інтуїтивні прив'язки, телепорт замість реалістичної ходьби, значення звуку й фотореалістичної картинки. Про гроші: більшість B2B-проєктів працюють за фіксованою ціною з короткими майлстоунами, підписка на VR складна, але вигідна для фічерингу в сторах. Серед трендів — відстеження рук і очей, соціальна VR, сканування приміщень та змішана реальність. Корисно тим, хто робить VR/AR-тренінги й продукти для бізнесу.