Створення інструментів розробника в Unity
Микола Хімич
- Зала:
- Programming Track
Про що доповідь
Микола Хімич розповідає, як створювати інструменти розробника в Unity, щоб швидше й ефективніше робити ігри. Інструмент — це завжди окремий проєкт: він потребує часу, підтримки після оновлень Unity і виправдовується лише тоді, коли реально економить час. Спершу треба визначити, для кого він: програмістам валідатори зазвичай не потрібні, а дизайнерам варто перевіряти введені дані. Щоб обійтися без документації, спікер радить підказки-тултіпи, довідкові блоки, колірну індикацію (червоне, жовте, зелене) та приховування зайвих полів і кнопок. Показано приклад редактора бази частин персонажа для дизайнерів. Також йдеться про те, як донести інструменти до команди, і про код редактора: обробляти зміни через перевірку змін, а не писати команди прямо в OnInspectorGUI. Корисно Unity-розробникам і технічним лідам.