GAMES GATHERING 2019 KYIV

Якість гри. Чому її можна досягти лише всією командою

Запис доповіді: Якість гри. Чому її можна досягти лише всією командою

Олександр Дончук

Зала:
VR/AR/QA/Localize Track

Про що доповідь

Олександр Дончук доводить, що якість гри створює вся команда, а не лише тестувальники: вони знаходять дефекти й передають інформацію, а підвищують якість розробники та менеджмент, які ці дефекти виправляють. Спікер спирається на стандарти ISO і наголошує на супроводжуваності та тестопридатності: якщо гейм-дизайнер не може пояснити, як перевірити фічу, її варто перепроєктувати. Розробникам радить підказувати QA ризиковані місця, проводити code review (зокрема скриптів дизайнерів) і робити смоук-тест власних змін. Серед типових помилок: низька кваліфікація QA, нестача тестувальників і розробників, відсутність часу на виправлення багів у плані та заведення дефектів без огляду на етап розробки. Корисно QA, розробникам і менеджерам.