Як перетворити планету на місце для гри
Сергій Сергеєнко
- Зала:
- VR/AR/QA/Localize Track
Про що доповідь
Сергій Сергеєнко розповідає, як команда створює гру, де ігровим полем стає вся планета Земля. Проєкт поєднує доповнену реальність, геопозиціонування, блокчейн і машинне навчання. Спікер показує шлях від першого прототипу на кшталт Pokemon Go до краудфандингу та воркшопу в паризькому акселераторі. Карту світу поділено на шестикутники за допомогою бібліотеки Uber із кластеризацією при масштабуванні; гравці купують ділянки, будують на них будівлі й бачать їх через камеру. Блокчейн дає права власності та унікальність предметів і земель як токенів, які можна переносити між іграми; машинне навчання допомагає точніше позиціонувати об'єкти та боротися зі спуфінгом. Окремо згадано івенти з рекламодавцями в реальному світі. Корисно тим, кого цікавлять геолокаційні ігри, AR і блокчейн у геймдеві.