Десять смертних гріхів нарративного дизайнера
Сергій Тен
- Зала:
- Game Design Track
Про що доповідь
Сергій Тен розповідає про десять «смертних гріхів» нарративного дизайнера, які сам робив або бачив у колег, і додає бонусний. Головне: починати з короткого документа з баченням гри й тримати команду синхронізованою; постійно вчитися — сторітелінг, загальний гейм-дизайн, технічні основи, англійська; знати аудиторію й давати кожному тексту мету. Нарративник мусить багато писати, читати й грати, не замикатися окремо від команди, а постійно спілкуватися з нею. Далі — про токсичне середовище (варіанти лише «боротися або піти»), налагоджений процес, зручні інструменти для квестів, діалогів і локалізації, зрозумілу актуальну документацію (легенда сетингу, гайд зі стилю, описи квестів і персонажів) та ранні плейтести. Корисно нарративним і гейм-дизайнерам, а також лідам і продюсерам.