GAMES GATHERING 2019 KYIV

Погляд із передової на трансформацію ігрової індустрії

Запис доповіді: Погляд із передової на трансформацію ігрової індустрії

Taewon Yun

Зала:
Production Track

Про що доповідь

Taewon Yun розповідає, як, на його думку, зміниться ігрова індустрія найближчими роками. Він бачить у ній цикл приблизно по п'ять років: епоха домінування дистриб'юції (Steam, App Store, Google Play) змінюється епохою контенту, коли платформи конкурують і інвестують у якісні ігри. Друга думка: останні десять років мобільні ігри зменшували тертя, а ПК і консолі розвивали глибину досвіду; хмарний гейминг поєднує обидва, і найбільший потенціал має в Азії, де консолей не було. Третя: кіберспорт слід розвивати навколо глядацького досвіду, а модель власності та управління лігами потребує перегляду. Четверта: ігри варто проєктувати одразу під кілька платформ, різні екрани та керування, а «дивитися — це грати» може стати наступним великим напрямом. Корисно геймдизайнерам, продюсерам і керівникам студій, які планують стратегію на 3–5 років.