GAMES GATHERING 2020

Посібник зі створення конфігураційної лабораторії

Запис доповіді: Посібник зі створення конфігураційної лабораторії

Альона Карасьова

Зала:
Earth Hall (AR/VR/QA Track)

Про що доповідь

Альона Карасьова розповідає, як її компанія, що працює в геймдеві понад 16 років, створювала власну конфігураційну лабораторію для тестування застосунків, переважно ігор. Лабораторія з'явилася у 2016 році й охоплює ПК, мобільні пристрої, консолі та VR. Ключові вимоги: безпека (без віддалених сервісів), доступність 24/7 і стовідсоткова повторюваність оточення, тому тестують не на робочих станціях, а на окремих стендах. Постійні частини стенда — процесор і ОС, змінні — відеокарти та пам'ять; ОС розгортають з образів, а старе залізо шукали по всьому СНД. Спікерка також ділиться підходом до матриці сумісності, закупівель за статистикою ринку, бюджету, команди та резервних інтернет-каналів. Емулятори не використовують через некоректні заміри. Корисно керівникам QA і студіям, які планують власну тестову лабораторію.