Записи доповідей
усі 95 →
Основи сторітелінгу в Horizon Zero Dawn
Benjamin McCaw
Чарівність несподіваного: нелінійний геймплей у серії Arma
Ivan Buchta
Гра в історію: колаборативний наратив
John Epler
Характер гри
Matthew Turner
Наративні структури для кращого геймдизайну
Ranko Trifkovic
Геймдизайн PvE-івентів у World of Tanks
Ярослав Цивілько
ЩО ЦЕ
Games Gathering 2020 — чотириденна конференція розробників ігор, що відбулася 3–6 грудня 2020 року в онлайн-форматі. Програма проходила паралельно в чотирьох віртуальних залах — Air Hall, Earth Hall, Fire Hall та Water Hall — і охоплювала потоки з геймдизайну, продакшену, арту, програмування, бізнесу, інді-розробки, AR/VR і QA.
В архіві зібрано 95 доповідей, із них 92 мають відеозапис. Серед виступів — Benjamin McCaw із темою «Основи сторітелінгу в Horizon Zero Dawn», Ivan Buchta про «Чарівність несподіваного: нелінійний геймплей у серії Arma», Giuseppe Crugliano про «Створення ремейку культової класики XIII – Playmagic Studios» та Ярослав Цивілько про «Геймдизайн PvE-івентів у World of Tanks».
Андрій Сибіряков
Анна Беганська
Микита Філоненко
Роман Гуро
Ярослав Кот
Benjamin McCaw