Геймдизайн PvE-івентів у World of Tanks
Ярослав Цивілько
- Зала:
- Air Hall (Game Design Track)
Про що доповідь
Ярослав Цивілько, геймдизайнер World of Tanks, розповідає про дизайн тимчасових PvE-івентів як безпечного способу перевіряти нові механіки на великій аудиторії. На прикладах кількох подій він показує помилки й висновки. Спрощення звичних механік і відсутність місця для майстерності відштовхнули гравців, які повернулися до основної гри. Жорсткі обмеження на кшталт витратних «каністр» працюють гірше за м'які: множники нагород і прогрес, що тягнуть гравця в основний режим. Різноманітність дають сценарії, фази бою, відкриття контенту під час події та вибір складності, а не лише кількість карт і техніки. Гравці добре сприймають «людяний» ШІ. Корисно геймдизайнерам, які планують ліведії та тимчасові події.