GAMES GATHERING 2020

Чарівність несподіваного: нелінійний геймплей у серії Arma

Запис доповіді: Чарівність несподіваного: нелінійний геймплей у серії Arma
Зала:
Air Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

Ivan Buchta з Bohemia Interactive розповідає, як у серії Arma будують нелінійний геймплей. Перша думка: гра спирається на універсальні правила «пісочниці» (бій, ШІ, балістика, техніка, погода, відкриті світи), а не на скриптування дрібниць, а рушій і редактор додають випадковість. Друга: сценарії проєктують так, щоб вони працювали без гравця, а ШІ і гравці мали рівні можливості, тому їх легко підміняти. Третя: гравця потрібно чітко інформувати про цілі, умови й зміни ситуації, водночас лишаючи йому свободу, зокрема робити дурниці. Четверта: за масштаб і свободу доводиться платити контролем над кінематографічністю та наративом. Спікер наводить приклади місій і режимів Arma 3. Корисно геймдизайнерам, які працюють з емерджентним геймплеєм, відкритими світами та редакторами місій.