GAMES GATHERING 2020

Основи сторітелінгу в Horizon Zero Dawn

Запис доповіді: Основи сторітелінгу в Horizon Zero Dawn
Зала:
Air Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

Benjamin McCaw, нарративний директор Guerrilla Games, пояснює, як команда шукала драму під час створення Horizon Zero Dawn. Він виділяє три її значення. Перше — влучне перебільшення: достатнє, щоб створити контраст і високі ставки (ізгнанка Елой, світ, де війна знищила все живе), але без мелодраматичності, тобто незаслужених емоцій. Друге — конфлікт на всіх рівнях: між фракціями, всередині них, у родинах і в самих персонажах. Третє — підтекст, тобто несказане, яке змушує глядача здогадуватися й переживати; це показано на сценах Елой із Ростом та з іншими героями. Наприкінці спікер відповідає на запитання про другорядних персонажів, різницю між сценаристом і нарративним дизайнером та експозицію в структурі історії. Корисно початківцям і розробникам, яким цікаво, як мислять сценаристи.