Розкриваємо ринок hyper casual ігор
Andre Santos
- Зала:
- Air Hall (Production Track)
Про що доповідь
Andre Santos з Nectar Interactive ділиться досвідом невеликої команди, яка після гейміфікації для бізнесу й брендованих ігор почала робити hyper casual ігри. Він радить зібрати команду з розробника, гейм-дизайнера й художника, вивчати топ-чарти та багато грати в жанр, стежити за трендами в соцмережах і вести пул ідей. Далі — швидкі прототипи для видавців: спершу тест CTR, потім CPI, а тоді рівні утримання гравців (D1, D7). У прототипі варто відточити лише ключову механіку. Спікер порівнює умови видавців (аванс чи розподіл доходу) і радить мати кілька контактів та брати участь у конкурсах заради видимості. Показує, як за сім прототипів вартість встановлення знизилась із майже двох доларів до 25 центів. Корисно інді-командам, які хочуть почати з hyper casual.