GAMES GATHERING 2020

RND в обличчовій анімації

Запис доповіді: RND в обличчовій анімації
Зала:
Mix Track

Про що доповідь

Андрій Сибіряков розповідає про дослідження й розробку в лицевій анімації на досвіді двох ігор серії Metro та розповідає, які помилки намагається виправити. Перше: кількість сканів емоцій зросла з 20–30 до 150, з акцентом на їхні комбінації (губи, фонеми, ступінь відкриття рота), топологію збільшили втричі й додали карти нормалей для зморшок. Чистку внутрішньої частини губ, яка забрала п'ять місяців, прискорив до двох днів софт для 4D-сканів. Друге: потрібен mocap повного перформансу з акторами, а не окремий запис звуку й анімації, та автоматичний ліпсинк на нейромережах. Третє: світло, очі, кастинг і озвучка можуть зіпсувати сцену. Спікер закликає ділитися знаннями. Корисно аніматорам, технічним артистам і розробникам, що працюють над персонажами.