GAMES GATHERING 2020

Як зміни ринку гіперказуальних ігор у 2020 році вплинули на підходи та процеси їх розробки

Запис доповіді: Як зміни ринку гіперказуальних ігор у 2020 році вплинули на підходи та процеси їх розробки

Андрій Міхлін

Зала:
Air Hall (Production Track)

Про що доповідь

Андрій Міхлін розбирає, як змінився ринок гіперказуальних ігор у 2020 році, і що це означає для розробки. Побільшало гравців, довшими стали сесії, а монетизація зросла, тож команда приділяє більше уваги тривалості сесій. Водночас великі розробники й видавці почали копіювати проєкти інді-студій. На прикладах ігор-клонів спікер показує, що швидкий вихід без доопрацювання механіки не дає інсталів і доходу, а перегин з примусовою рекламою відштовхує гравців, тоді як контент, що відкривається з прогресом, дає значно більше завантажень. Висновки: підхід до виробництва треба орієнтувати на зростання ретеншну й LTV, а не лише на пошук низького CPI; потрібен зрілий геймдизайн і поступова подача механік; багато експериментів із гіпотезами; доопрацьовувати ключову механіку, а не нанизувати їх безліч. Корисно продюсерам, геймдизайнерам і студіям гіперказуалу.