На що звертають увагу тайтлові компанії, коли фідбечать вашу роботу для свого проєкту
FragonFly Studio
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Попрацювавши з такими компаніями як Blizzard, Riot Games і Airship Syndicate хочеться вказати на нюанси, на які варто звернути увагу, щоб не допускати помилок і отримувати більш позитивний фідбек.
Про що доповідь
Анна Беганська, 3D-скульпторка, розповідає, на що звертають увагу студії, коли дають фідбек на 3D-персонажа за концептом. Головна теза: замовник уже заплатив за концепт, тож завдання виконавця — точно повторити його, а не привносити власне бачення. Спікерка радить спершу вивчити стилістику й знайти референси, на блокауті не братися за дрібну деталізацію, ретельно перевіряти силует і пропорції (фарбувати блокаут у кольори концепту, накладати концепт у Photoshop чи в самому браші), тримати блокаут чистим. На деталізації важливі зони відпочинку для ока, видимість деталей здалеку, відсутність шуму, а сколи не мають ламати силует і характер персонажа. У питаннях і відповідях — про тестові завдання, софт-скіли, малювання й профілактику вигорання. Корисно початковим і середнім 3D-художникам.