GAMES GATHERING 2020

Переходь на темний бік. Бекстейдж створення персонажів в AB Games.

Запис доповіді: Переходь на темний бік. Бекстейдж створення персонажів в AB Games.

Анна Колодейська

Зала:
Fire Hall (Art Track)

Про що доповідь

Анна Колодейська, тімлід команди персонажів в AB Games, показує, як студія створює персонажів для мобільного проєкту, що налічує понад мільйон щоденних гравців. Усе починається з пайплайну та нарративної частини: художник має розуміти роль персонажа, його технічні вимоги, соціальні зв'язки й анімацію. Далі йдуть мудборд для настрою та референсборд для конкретних рішень — силуету, палітри, текстур. Команда сама знімає референси: пози, руки, тканини, складки, а колеги позують. Кольорові схеми та деталі костюма підказують гравцеві, хто позитивний, а хто антагоніст. Після ескізів, варіантів дизайну й поділу на шари персонаж фарбується з урахуванням світла й контражуру. У Q&A спікерка розповідає про роботу у Photoshop і підготовку файлу під анімацію. Корисно персонажним художникам і концепт-артистам.