GAMES GATHERING 2020

Видавці в епоху F2P: чи може це справді працювати?

Запис доповіді: Видавці в епоху F2P: чи може це справді працювати?

Asi Burak

Зала:
Air Hall (Production Track)

Про що доповідь

Asi Burak з Tilting Point розповідає, чому традиційна модель видавця в мобільному free-to-play, коли гроші дають ще до релізу, не працює: без реальних даних про аудиторію ставку зробити майже неможливо. Компанія з 2017 року почала працювати лише з іграми, які вже вийшли, і будує «прогресивне видавництво»: спершу live-публікація (закупівля трафіку, монетизація, креативи, технології) з помірною часткою доходу, далі спільна розробка нової версії з IP, а за бажанням — викуп гри чи студії. Спікер пояснює, як відбирають ігри за даними, чому важливо не «висушити» студію грошово та лишити їй мотивацію, і на прикладі гри про терраформінг показує, що унікальна тема й арт допомагають масштабуватися. Корисно розробникам, які обирають видавця, і видавцям мобільних ігор.