GAMES GATHERING 2020

Проєктування гри для live-операцій

Запис доповіді: Проєктування гри для live-операцій

Daniel McLaren

Зала:
Water Hall (Business Track)

Про що доповідь

Daniel McLaren розповідає, як проєктувати гру під live-операції. Головна теза: фічі варто будувати як «лего-цеглинки», щоб команда live могла швидко збирати з наявних механік (турнірні режими, рейтинги, віхи нагород) нові двотижневі івенти, а не чекати на шести–десятимісячні цикли розробки. Він пояснює метрику «committed player» (гравець, що заходив сім днів поспіль і витрачав гроші за останні 48 годин) як швидкий показник здоров'я гри та спільну мову команд. Окремо говорить про рівноправні стосунки між креативним директором, лідом live та продакт-менеджером, про спільну філософію монетизації й про мислення дизайнера, який працює для гравців. Корисно лайвопс-менеджерам, дизайнерам, продакт-менеджерам і керівникам студій.