Анімація для кінематографічних роликів відеогри
Delphine Zombo
- Зала:
- Mix Track
Про що доповідь
Delphine Zombo розповідає, як зробити сильну анімацію для кінематографічних роликів відеогри. Спочатку вона пояснює роль трейлерів і вступних роликів: вони продають гру, знайомлять із героями та світом, а гравець має відчувати себе всередині гри, а не глядачем. Далі наголошує, що самого мокапу замало — йому часто бракує інтенсивності, тож варто додавати деталі зі свого досвіду, спостережень і референсів з різних джерел (тварини, танець, музичні кліпи). Окремо говорить про самоосвіту, зокрема про вивчення емоцій і мікроекспресій обличчя: навіть дві ключові пози можуть передати сильне почуття. У відповідях на запитання згадує культурні відмінності в анімації та вибір головного, коли не вистачає часу. Корисно початківцям-аніматорам і тим, хто працює з кат-сценами.