Пошук і вибір ідеї для indie-гри
Іван Ковальов
- Зала:
- Earth Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Іван Ковальов розповідає, як систематично шукати ідеї для indie-гри й обирати з них найкращу. Він наголошує, що креативність — це навичка, а не чистий хаос: нове народжується зі з'єднання знайомих елементів, а мозку потрібен «сирий матеріал» — книги, фільми, образи. На прикладі власної гри G30 показує, що ідея складалася поступово з кількох шарів. Далі огляд технік: мозковий штурм, синектика, метод фокальних об'єктів, морфологічний ящик, прийоми «додати, прибрати, замінити, інвертувати», обмеження як стимул, а також розподіл ролей мрійника, реаліста й критика. Наприкінці поради щодо вибору ідеї: тверезо оцінювати, чи зможете довести проєкт до кінця, спиратися на сильні сторони indie — унікальність і незвичність, а не змагатися бюджетами. Корисно геймдизайнерам і соло-розробникам.