GAMES GATHERING 2020

Fireside chat з Джошем Сойєром

Запис доповіді: Fireside chat з Джошем Сойєром

Josh Sawyer, Elena Lobova

Obsidian Entertainment; ACHIEVERS HUB

Зала:
Air Hall (Production Track)

Про що доповідь

Джош Сойєр у розмові з Оленою Лобовою розповідає про свій шлях у геймдеві: від настільних рольових ігор і правки правил D&D до роботи на Black Isle та Obsidian. Він порівнює розробку наприкінці 90-х і нині: команди стали більшими, а ролі вужчими, кросплатформність звичайна, але базові процеси, баланс часу й бюджету лишилися. Говорить про скасовані проєкти: не варто зливати себе з грою, адже вона належить компанії. Пояснює, чому краудфандинг стало важче: конкуренція за увагу, тож потрібна справді унікальна ідея. Радить писати короткі дизайн-документи з чітко сформульованими цілями. Також ділиться думками про майбутнє: віддалена розробка, співрозробка, підписки. Корисно геймдизайнерам, лідам і всім, хто починає в індустрії.