Fireside chat з Джошем Сойєром
Josh Sawyer, Elena Lobova
Obsidian Entertainment; ACHIEVERS HUB
- Зала:
- Air Hall (Production Track)
Про що доповідь
Джош Сойєр у розмові з Оленою Лобовою розповідає про свій шлях у геймдеві: від настільних рольових ігор і правки правил D&D до роботи на Black Isle та Obsidian. Він порівнює розробку наприкінці 90-х і нині: команди стали більшими, а ролі вужчими, кросплатформність звичайна, але базові процеси, баланс часу й бюджету лишилися. Говорить про скасовані проєкти: не варто зливати себе з грою, адже вона належить компанії. Пояснює, чому краудфандинг стало важче: конкуренція за увагу, тож потрібна справді унікальна ідея. Радить писати короткі дизайн-документи з чітко сформульованими цілями. Також ділиться думками про майбутнє: віддалена розробка, співрозробка, підписки. Корисно геймдизайнерам, лідам і всім, хто починає в індустрії.