Ігрові асети? Для чого і на коли? Запитання, які варто поставити собі
Justyna Leszczyńska
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Justyna Leszczyńska розповідає, що 3D-асети в іграх — це не одна й та сама робота, а кілька різних пайплайнів, і перед завданням варто спитати себе, для чого й де асет використовуватимуть. Для трейлерів і кінематиків роблять детальні high poly і low poly моделі з унікальними текстурами, бо кадри ретельно підготовлені. Дрібні пропси для фону вона будувала з тайлових текстур і масок у шарових матеріалах: з однієї моделі вийшло три форми та кілька варіантів матеріалу, зокрема бронзовий за лічені хвилини. Оточення роблять модульним, на базовій геометрії, трим-текстурах і декалях, з повторним використанням контенту колег і єдиним майстер-матеріалом. Також наголошує на тісній роботі з level designer та оптимізації для динамічного шутера. Корисно початківцям у 3D-арті.