GAMES GATHERING 2020

Прозорість і довіра в роботі з паблішером

Запис доповіді: Прозорість і довіра в роботі з паблішером

Лоліта Сулейманова

Зала:
Air Hall (Production Track)

Про що доповідь

Лоліта Сулейманова розповідає, як за прозорістю політики паблішера оцінити, чи йому можна довіряти. Перше — юридичні й фінансові умови: слід чітко узгодити, що саме в контракті означає «прототип» (кількість рівнів, SDK, візуальна якість), і розпитати про бізнес-модель паблішера та його плани щодо гри. Тривожні ознаки — відсутність підтверджень здатності платити та плану досягнення спільної мети. Друге — процеси: KPI, внутрішні ресурси, команди й комунікація; про те, що схожий концепт дають кільком студіям, студію треба попередити. Третє — знання: дані про продукт і KPI гри студія має право отримувати, а конкурентні напрацювання паблішера у UA чи монетизації він може залишити собі. У форс-мажорі важливі чесна й регулярна комунікація та рішення. Корисно розробникам, які обирають паблішера.