Індідев як survival horror
- Зала:
- Earth Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Микита Філоненко, соло інді-розробник, розповідає про свій трирічний досвід виживання на ринку: вісім ігор, жодна не стала хітом. На прикладах Not Enough Bags (симулятор касирки з ритм-секціями) і Fight with Love (поєднання дейтинг-сіму та карткового бою) він розбирає помилки: змішування жанрів з різним геймплеєм, слабкий туторіал, ризикована сексуальна тематика. Радить виходити на консолі через видавця-портувальника, планувати знижки так, щоб вони йшли одна за одною, публікувати їх на профільному сабреддиті, брати участь у фестивалі демоверсій Steam і випускати безкоштовну демо. Також скептично оцінює соцмережі як маркетинг і пояснює, чому цінує повний контроль над власною справою. Корисно соло- та малим інді-розробникам.