GAMES GATHERING 2020

Як треба і не треба писати та робити інтерактивні ігри-історії — інсайти та приколи

Запис доповіді: Як треба і не треба писати та робити інтерактивні ігри-історії — інсайти та приколи

Мила Міщенко

Зала:
Mix Track

Про що доповідь

Мила Міщенко розповідає, як писати й будувати мобільні інтерактивні ігри-історії. Спершу вона розбирає аудиторію: підлітки люблять пригоди, шкільні драми та мультяшний арт із мінімумом тексту, дорослі — реалістичні сюжети, стосунки й ностальгію. Жіноча й чоловіча, західна й східна аудиторії по-різному сприймають романтику та силу героїв. Далі — структура: розділ на 15–20 хвилин, короткі розділи краще за гігантські, швидке знайомство з головним конфліктом і любовним інтересом, а для початківців окремі історії краще за довгу серію. Окремо про монетизацію: платні вибори мають бути підготовлені сюжетом, давати більший і цікавіший шматок контенту, а не дратувати гравця. Також про формулювання виборів, щасливі фінали й обережність з еротикою та віковими рейтингами. Корисно наративним дизайнерам і авторам.