Міні-ігри в AR: як створювати продукти для 700-мільйонної аудиторії
Олександр Сурнін
- Зала:
- Earth Hall (AR/VR/QA Track)
Про що доповідь
Олександр Сурнін розповідає про нову нішу міні-ігор у доповненій реальності в соцмережах і про те, як студія створює такі продукти для брендів. Він пояснює, чому ніша зростає: більше пристроїв, що тягнуть AR, інтерес брендів до маркетингу та низький поріг входу, коли гра відкривається за кілька секунд за посиланням. Соцмережі виступають полігоном, де на великих аудиторіях відточуються життєздатні механіки. Спікер описує процес: від мети кампанії та ідеї до концептів, збирання в рушії, упаковки й релізу. Обмеження жорсткі: сесія 10–15 секунд, правила гри пояснюються за 2–3 секунди, розробка займає 2–4 тижні, є модерація платформи. Прямої монетизації немає, платить бренд. Показано кейси: раннери, ігри на баланс, збирання предметів. Корисно розробникам і маркетологам, які розглядають AR-ігри в соцмережах.