Створення Decimated за допомогою Houdini та Unreal Engine
Piero Fioretti
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Piero Fioretti, технічний художник у Decimated, показує, як з нуля зібрати в Houdini процедурний генератор міст, щоб швидше робити оточення. Він починає з випадкових точок і сітки, з’єднує їх у мережу доріг, робить меш через Poly Expand і ресемплінг, щоб текстури не розтягувалися. Далі додає тротуари з параметром відступу від дороги, підняті над проїжджою частиною, а також пропси (гідранти, ліхтарі) через розкидання точок і Copy to Points. Для будівель використовує контури кварталів, нормалі та окрему обробку кутів, а блоки замінює простими боксами. Усе виводиться в параметри HDA. У відповідях на питання радить для оптимізації пакувати інстанси, ділити місто на частини через PDG і працювати переважно з точками та лініями. Корисно технічним художникам і левел-артистам, які опановують процедурну генерацію.