Не кладіть усі яйця в один кошик: як спланувати перші роки роботи інді-розробника
Robert Bäckström
- Зала:
- Earth Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Robert Bäckström розповідає, як планувати перші роки інді-студії, щоб мінімізувати ризики. Не кожна гра стає хітом, тому студії потрібен запас міцності: команда важливіша за окремий проєкт, а роботу на замовлення варто поєднувати з власними іграми — вона дає досвід і грошовий потік. Спікер радить підбирати людей з огляду на майбутні потреби бізнесу, будувати віддалену культуру роботи й розвивати одразу кілька власних IP, бо цінність студії саме в них. Просувати гру треба поетапно, з чіткими критеріями переходу на наступний етап (демо, трейлер, відгуки спільноти), а реліз ніколи не поспішати. У відповідях на запитання він торкається Kickstarter, ознак готовності до раннього доступу та пошуку фінансування. Корисно засновникам малих студій і тим, хто планує перші кроки в інді.