GAMES GATHERING 2020

Досягнення фотореалізму в іграх

Запис доповіді: Досягнення фотореалізму в іграх

Сергій Єгоров

Зала:
Mix Track

Про що доповідь

Сергій Єгоров пояснює, чому фотореалістична графіка в іграх досягається складніше, ніж здається, попри потужніші консолі й відеокарти. Головна ідея: мозок порівнює кожен об'єкт із реальним прототипом, і що ближче картинка до реальності, то помітніші найдрібніші невідповідності — так працює «зловісна долина», тому персонажів часто навмисно стилізують. Спікер показує типові помилки: неспіврозмірні текстури й об'єкти, хибне співвідношення яскравості джерел світла й відблисків, надто великі потертості та промені світла без туману. Також згадує вагу й інерцію камери та анімації. Окремо розповідає, як SSD і трасування променів наближають до фотореалізму. Наприкінці дає шпаргалку й відповідає на запитання. Корисно текстурникам, концепт-художникам і 3D-артистам.