Досягнення фотореалізму в іграх
Сергій Єгоров
- Зала:
- Mix Track
Про що доповідь
Сергій Єгоров пояснює, чому фотореалістична графіка в іграх досягається складніше, ніж здається, попри потужніші консолі й відеокарти. Головна ідея: мозок порівнює кожен об'єкт із реальним прототипом, і що ближче картинка до реальності, то помітніші найдрібніші невідповідності — так працює «зловісна долина», тому персонажів часто навмисно стилізують. Спікер показує типові помилки: неспіврозмірні текстури й об'єкти, хибне співвідношення яскравості джерел світла й відблисків, надто великі потертості та промені світла без туману. Також згадує вагу й інерцію камери та анімації. Окремо розповідає, як SSD і трасування променів наближають до фотореалізму. Наприкінці дає шпаргалку й відповідає на запитання. Корисно текстурникам, концепт-художникам і 3D-артистам.