Аналітика гіперказуальних ігор
Євгеній Матвєєв
- Зала:
- Mix Track
Про що доповідь
Євгеній Матвєєв розповідає, чи потрібна продуктова аналітика гіперказуальним іграм і як її застосовувати. Він радить детально розмічати подіями першу сесію гравця, бо за перші секунди можна втратити 30–50% залученої аудиторії, і порівнювати когорти за кожним кліком. Для A/B-тестів радить перевіряти лише важливі зміни, орієнтовно від 500 користувачів у групі. Як орієнтири для гіперказуалок називає ретеншн першого дня від 30%, сьомого — від 8%, щонайменше дві сесії на день по три хвилини. Далі спікер аналізує рекламну монетизацію: eCPM, закон спадного доходу від повторних показів і експерименти з форматами та плейсментами. Наприкінці пояснює, чому рекламний LTV доводиться оцінювати наближено. Корисно продакт-менеджерам, аналітикам і розробникам гіперказуальних ігор.