Hypercasual 2.0
Zehra Tugce Erul
- Зала:
- Air Hall (Game Design Track)
Про що доповідь
Zehra Tugce Erul розповідає, як видавець Netmarble бачить еволюцію гіперказуальних ігор і чому компанія просуває власний формат Hybrid Casual 2.0. Це гіперказуальна гра з простим ядром і RPG-елементами: прокачуванням персонажів і предметів, рівнями, квестами та багатшою метагрою. Мета — вищий retention і LTV, а від гіперказуалу береться низький CPI, короткий виробничий цикл і низькі витрати на підтримку. Замість нав'язливих інтерстішіалів видавець ставить на rewarded-рекламу, вбудовану в процес гри, а також пробує підписки. Спікерка описує підтримку студій: щотижневі трендові звіти, генерація ідей, швидкі тести за CPI та метриками, допомога з SDK, арт-напрямом і монетизацією. Окремо торкається змін у відстеженні реклами на iOS і довгого партнерства зі студіями. Корисно інді-студіям і видавцям мобільних ігор.