FMOD — як поєднати розробників зі звукорежисерами
Alon Kaplan
- Зала:
- Earth Hall (Sound/VR Track)
Про що доповідь
Alon Kaplan показує, як middleware FMOD допомагає звукорежисерам і композиторам робити більше без програмістів. Спершу він демонструє роботу зі звуковими ефектами: випадкові висота, гучність і початкова позиція, варіації з заданою ймовірністю, облачна бібліотека звуків усередині FMOD. Далі — адаптивний звук: зони-тригери в рушії змінюють реверберацію, кроки чи музику, а двигун авто збирається з шарів, що плавно переходять залежно від швидкості. Для музики спікер розбирає параметри інтенсивності чи здоров'я, швидкість переходів, безшовні лупи зі збереженим «хвостом» реверберації та шаровані аранжування. Також згадує живе підключення до гри, мікшер у меню, підтримку VR і таблицю-список звуків для спілкування з розробниками. Корисно композиторам, саунд-дизайнерам і розробникам, які хочуть розвантажити код.